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viernes, 23 de marzo de 2012

Causa controversia el uso de videojuegos

Señalan sicólogos que pueden dañar el cerebro; sin embargo, para empresarios pueden ser una herramienta con fines útiles.



EL UNIVERSAL
MÉXICO, DF.- Carlos, Jorge y Andrés tienen en apariencia poco en común: el primero abandonó la escuela y trabaja como obrero, y los otros dos aún dependen económicamente de su familia y gozan de una posición de privilegio. Sin embargo, los tres comparten su afición por los videojuegos y se la pasan en promedio tres horas diarias frente al televisor o las pantallas de computadoras.
Los fines de semana se olvidan de presiones y reciben el amanecer con el control en la mano. Además, procuran no perderse los torneos y exposiciones para estar al tanto de las novedades.
?Con los juegos te ?clavas? hasta que puedas vencer a la máquina; aunque ya sea hora de dormir, te quedas jugando hasta la madrugada?; así explica Jorge Rodríguez, de 14 años de edad, su manía por esta forma de entretenimiento, que ha generado polémica porque mientras para algunos sicólogos es una adicción, como la debilidad por el alcohol o el tabaco, para otros puede ser de mucha utilidad, incluso una herramienta para fomentar la educación o la integración familiar, aunque aclaran que ése no es su objetivo.
Estudios a nivel internacional sobre la afectación de los videojuegos en la salud indican que su uso hasta por dos horas al día afecta negativamente el cerebro.
De acuerdo con un artículo publicado por la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) en 2005, llamado ?Videojugadores y videojuegos o cómo usar la tecnología sin que nos afecte?, dos horas de juego al día ?son capaces de afectar dramáticamente la actividad del lóbulo frontal del cerebro, que regula la creatividad y las emociones?. La conclusión está basada en una investigación del neurólogo japonés Akiyo Mori.
En adolescentes predispuestos a sufrir epilepsia, el abuso de los videojuegos puede detonar el padecimiento por fotoestimulación o fotosensibilidad, es decir, la exposición indiscriminada a la multiplicidad de imágenes y colores, aseguran algunos otros estudios.
Un ejemplo concreto se registró en Japón, en la segunda mitad de la década de los noventa. Alrededor de 700 niños sufrió convulsiones, vómitos y desmayos, producto de su gusto por los dibujos animados Pokemon.
Estudios realizados en Alemania y Canadá revelaron que la exposición continua e intensa de colores particularmente en este orden: blanco, amarillo, rojo y azul, ocasionó el malestar colectivo.
?El cerebro no lo resiste y su forma de decir ?¡basta!? es volcarse en estos síntomas?, explica la catedrática de la UNAM, Guillermina Baena Paz, integrante del Proyecto Millenium de la ONU.
EFECTOS
La adicción a los juegos de video repercute en tres ámbitos claramente definidos: sicológico, social y biológico, explica el profesor de la División de Estudios Sociales de la Universidad Iberoamericana, Hans Oleg Olvera Trejo.
?Si hay un exceso en el uso del videojuego, puede precipitar que los instintos agresivos en las personas se incrementen y, por lo tanto, ejecuten actos impulsivos (...) Algún tipo de conducta sociopática puede verse precipitada?, sostuvo en relación con el factor sicológico.
En el terreno social, Olvera Trejo señala que los gamers (jugadores) suelen sustituir las relaciones afectivas con los juegos, lo que lleva a un aislamiento del ser humano. ?Pierden la noción de la realidad?, indica.
Pero el factor biológico sería el que representa mayor riesgo. Si bien los videojuegos no son causantes de trastornos epilépticos, sí se les considera un detonante. El riesgo por fotoestimulación es muy bajo, apenas tres por ciento de pacientes epilépticos la desarrollan a causa de los videojuegos, pero existe.
El artículo antes citado de la Facultad de Ciencias Políticas invita a la reflexión: ?La predisposición al padecimiento puede desencadenar una crisis cuando se expone el niño a los videojuegos, en especial si hay antecedentes como bajo peso al nacer, sufrimiento fetal, un parto prolongado, traumatismo encefálico, mala alimentación de la madre durante el embarazo y abuso de drogas y alcohol?, alerta.
El mismo estudio incluye una encuesta con 40 gamers del Distrito Federal y del Estado de México con sus respectivas historias clínicas. Los resultados arrojan que más de la mitad, 55 por ciento, padece insomnio; peor aún, para 57.5 por ciento ?matar es sinónimo de ganar?; 45 por ciento sufre depresión y 37 por ciento experimenta dolor de tendones y corazón alterado.
Sin embargo, los focos de alerta se encienden con diez por ciento de los encuestados. Cuatro de ellos, de acuerdo con la investigación, ?buscan jugar todo el tiempo; les han ganado las ganas de ir al baño; padecen migrañas, mareos, náuseas, crisis convulsivas?.
La advertencia del profesor de la Universidad Iberoamericana parece un juego de niños comparada con la conclusión a la que llegó Ralf Thalemann, del Instituto de Medicina Psicológica de la Universidad Charité de Berlín, Alemania. Sin rodeos, afirma que las reacciones cerebrales de los adictos a los videojuegos son similares a las de los alcohólicos o los fumadores de cannabis.

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